Forum Final Fantasy


Un Nouveau Style Forum Rpg reprenant l'Univers Fantastique de Final Fantasy. Evoluez dans votre voie.Grace a un nouveau systeme de niveau et d'experience.Choisissez vos armes,votre equiments et lancez vous dans une grande aventure pour le bien ou le mal.
 
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Partie Modérateurs et Admins

 
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Bureau des Admins

Le bureau des admins pour leurs poser des questions.
5106Ven 22 Fév - 19:10
Vincent Valentine Staff du Forum.
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Coin administrations.

pour parler des problème,ou pour modifier des chose
323Lun 3 Mar - 13:41
Zack Fair Final fantasy versus 13....13 ...13 agito

Avant de rp

 
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Règles

toutes les règles concernant le forum
Modérateurs: Bibi Orunitia, Storm
1888Ven 22 Fév - 22:08
Zack Fair Comportement....
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Présentation

c'est ici que vous devrez postez votre présentation.
Modérateurs: Bibi Orunitia, Storm
14119Ven 19 Déc - 23:47
Grenat ~Grenat~

Autres

 
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Les equipes


312Ven 22 Fév - 19:21
Vincent Valentine création d'une équipe
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Hors Rpg


8102Dim 16 Mar - 12:50
Versus Atelier de Zack

lieux de Final Fantasy 7

 
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Kalm

ville de Final Fantasy 7.Avancée coté technologique.
39Ven 22 Fév - 22:13
Zack Fair Balade a kalm [part 1] rencontre avec bibi
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Midgar

la ville à moitié en ruine ou le météore est tomber...
13Ven 7 Mar - 18:13
Vincent Valentine Le retour d'un ange aux ailes noires
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Nibelheim

Nibelheim est la ville natale de Cloud et de Tifa.Une ville paisible et calme.Bien q'un jour elle fut attaquée par sephiroth,elle se reconstitua peu a peu et redevint la ville d'antan.
431Mer 5 Mar - 1:25
Zack Fair Mission:Libérer Vincent Valentine [prologue]
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Edge

une ville paisible et calme jusqu'a ce que le météore s'écrase, comme la ville est la plus proche de Midgard, pas mal de rumeurs circule et pour le moin inquiétante ...
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La foret endormie


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lieux de Final fantasy 8

 
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Balamb

C'est un village très paisible aux couleurs bleues claires. Bercé par la mer calme et l'air doux, ce village est parfait pour les personnes recherchant la sérénité. Lecture, pêche, histoires… les villageois sont tout aussi posés que leur lieu d'habitation et font le nécessaire pour y garder la bonne humeur. Zell y a été élevé par sa mère, il connaît les bonnes manières comme les autres villageois et est d'ailleurs connu de toutes et de tous.Balamb est l'endroit qui sert de base de départ pour les Seeds venus de la BGU, pour preuve, vous aurez à prendre un bateau pour votre mission de Dollet et un train pour votre mission de Timber. C'est donc un endroit touristique mais où la paix règne comme nulle part ailleurs.Musique : Le thème de ce village paraît tout aussi bleu que celui-ci, il donne l'impression de sortir d'un coquillage que nous prendrions soigneusement entre nos mains afin d'y écouter son chant mélodieux avec grande attention. Reposant, il vous donnera envie de vous allonger au Soleil au bord de mer et d'oublier le temps.


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Mine de Soufre

Là où la température se fait très haute loge la G-Force du Feu : Ifrit…un endroit ou l'on trouve généralement des monstres d'élément feu...
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Timber

Ou la ville des résistants, en effet, il y a plein de groupes cachés sous des noms de codes très fermés.Il y règne des soldats formée et très puissant,ils luttent contre l'emprise de Balamb Garden University sur eux.
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Fac de Galbadia

Cette Fac n'a rien à voir avec celles de Balamb et de Trabia, en effet, elle ressemble plus à une base militaire qu'à un lieu d'enseignement… Et bien que cernée par Edea (qui y loge paraît-il), elle est, dit-on, indépendante face à l'Etat Galbadien.
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Lieux Final Fantasy 13

 
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Pulse

Le monde se trouve sur FFXIII est appelé Pulse. On sait peu de choses sur ce monde, mais la surface est dit à craindre par tous. Les gens se réfugient dans la ville de Cocoon ville flottant dans le ciel
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Cocoon

La ville de Cocoon flotte dans le ciel au-dessus du monde de Pulse. C'est une ville protégée par une technologie de pointe contre les intrus de la planète. La ville est une utopie futuriste, suspendue au-dessus de l'un monde la plupart de ses citoyens craignent la ville de Pulse.

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Spira

 
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Bevelle

La plus grande ville de Spira, siège de de la religion yevonite. Bâtie sur les hauteurs de la forêt de Macalania, son style architectural tranche avec les autres villes du continent : de grands bâtiments à la gloire de Yevon, une cité construite sur plusieurs étages
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Luca

l'une des villes les plus grandes de Spira.les plus grands match de Blitzball ont lieu ici.
122Lun 18 Fév - 22:24
Cloud Strife les regles du tournoi
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L'île de Besaid

Cette petite île isolée se situe au Sud des terres habitées de Spira. Essantiellement montagneuse, le village de Besaid est construit sur un plateau.Au pied des montagnes se trouve une grande plage de sable blanc où les enfants viennent jouer et les joueurs de Blitzball des Besaid Aurochs s'entraînent. C'est aussi là que se trouve l'embarcadère pour le Liki, navire assurant la liaison entre Besaid et Kilika.


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Porto Kilika

Ce village, sur une île proche de celle de Besaid, est construit sur l'eau : les maisons sont faites sur pilotis, et reliées par des passerelles de bois. Depuis le port, on peut prendre le Liki pour Besaid, ou le Winno pour Luca. L'équipe locale de Blitzball est celle des Kilika Beasts.Le village a son temple, comme Besaid. Il est situé au fond de la jungle de l'île, et est voué à la Chimère Ifrit
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Sélénos

Le plus grand fleuve de Spira, infranchissable à pied. Il est peuplé par les Hypellos, race amphibie, qui conduisent les shoopufs, d'immenses pachydermes, qui permettent la traversée du fleuve en montant sur leur dos.
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Guadosalam

Le village des Guados, construite sous les racines d'un arbre gigantesque et millénaire. On vient le visiter pour son passage vers l'Au-délà, où de nombreuses personnes viennent se recueillir. C'est aussi là que se trouve la demeure des Maîtres de Yevon d'origine guadoe.Le village a son équipe de Blizball : les Guados Glories.
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Île de Bikanel

Cette île perdue dans l'océan occidental est la terre d'asile du peuple Al Bhed. C'est d'ailleurs là que se trouve le Refuge. Ils s'y sont installés pour les nombreuses machines antiques ensablées qu'ils s'emploient à réparer.Cette île est envahie par les sables du désert chaud de Sanubia, et n'est donc fait que d'immenses étendues de sable. Dans cette région vivent les Pampas, une espèce de cactus pouvant se déplacer.
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Mont Gagazet

La montagne sacrée, col enneigé, terre des Ronsos. Ce peuple de guerriers gardent le passage obligé des Invokeurs vers les ruines de Zanarkand.Le climat y est rude, avec de violentes tempêtes de neige qui ont eu raison de beaucoup d'Invokeurs. Ainsi, le long du chemin, on peut trouver quelques tombes improvisées
11Sam 23 Fév - 21:29
Squall Le commencement (suite)
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Plaine foudroyée

ce désert rocheux est constamment sous les coups d'un orage violent et permanent. Aussi, pour la sécurité des Invokeurs, de nombreuses tours paratonnerres sont installées.
12Dim 3 Fév - 17:02
Zack Fair combat dans les plaines foudroyées [reporté , 1er combat]
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Plaine Félicité

Cette grande plaine marque l'histoire de Spira : en effet, c'est là que les Grands Invokeurs du passé ont combattu Sin. La plaine en garde d'ailleurs les marques.Les Invokeurs l'ont choisi parce que la plaine est très grande, déserte et éloignée de tous. Surplombée par le Mont Gagazet, son imensité a fait douter nombre d'Invokeurs, qui ont alors renoncé à leur pèlerinage.
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Ruines de Zanarkand

La terre sacrée de Yevon, et étape finale de tout Invokeur. C'est dans cette cité en ruines que se trouve le Priant qui donnera l'Ultime Chimère, la seule arme efficace contre Sin.Les nombreux morts de la ville n'ayant pas tous trouvé le repos, elle est infestée de furolucioles.Cette ancienne ville était a la pointe de la technologie,ville natale de Tidus,elle fut détruite par Sin.
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Ivalice

 
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Rabanastre

il s'agit de la capitale de Dalmasca. C'est la ville d'origine de Vaan, Penelo et Ashe. Cette ville cosmopolite est divisée en deux parties : une Haute-ville et une Basse-ville


26Jeu 21 Fév - 0:10
drak fly Rencontre de l'humain
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Le Jagd Yensa

un territoire neutre, ne dépendant d'aucune juridiction (comme tous les Jagd), situé entre le royaume de Dalmasca et l'Empire de Rozarria
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Les Plaines de Giza

cette étendue désertique située au sud du royaume a la particularité de changer radicalement selon la saison : les plaines sont inondées et remplies de verdure durant la saison des pluies, alors que durant la saison sèche les rivières sont à sec, et que le sable et la terre sèche dominent.
317Sam 23 Fév - 13:16
Cloud Strife Suite du voyage de Clad.
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Le Village d'Eruyt

les Viéras vivent en ce lieu mystérieux, caché au fin fond de la forêt, à l'écart des autres ethnies d'Ivalice. Les Viéras y mènent une vie calme et ascétique, à l'écoute des murmures de la forêt.
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Gilvégane, la Cité Perdue

cette immense cité, dotée d'un style et d'une architecture très particuliers, était le lieu dans lequel vivaient les Occurias. Enfouie dans un myste très dense, son emplacement est resté caché depuis des temps immémoriaux. Les nombreuses expéditions qui sont parties la trouver se sont égarées dans le Bois des Charmes. En son sein se trouve le Grand Cristal, qui serait à l'origine des nihilithes.
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Balfonheim

le port de ratachement de tout les pirates digne de ce nom
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Bhujerba

Bujerbha est la citadelle qui flotte en hauteur dans le ciel on ne peut y acceder que part les airs...


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Compte

 
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Equipements

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77Mar 19 Fév - 23:00
Squall Fiche de Squall
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